Microsoft získal niektoré z najväčších svetových hier v hodnote 7,5 miliardy dolárov



Akvizícia spoločnosti ZeniMax Media ju stavia do silnej pozície voči spoločnosti Sony len niekoľko týždňov pred vydaním ďalšej generácie herných konzol.

čo je prípona súboru
Kúpou ZeniMax Media, materskej spoločnosti Bethesda Studios, Microsoft získal kontrolu nad veľkými hernými titulmi, ako je Doom.

Microsoft v pondelok zasadil veľkú ranu vo svojom desaťročnom boji so svojím rivalom z videoherného priemyslu Sony, keď oznámil akvizíciu spoločnosti zaoberajúcej sa videohrami za 7,5 miliardy dolárov, ktorá zmenšila priepasť medzi ponukami týchto dvoch technologických gigantov.

Kúpou výrobcu hier ZeniMax Media, materskej spoločnosti herných štúdií ako Bethesda, Microsoft získal kontrolu nad veľkými hernými titulmi ako The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Quake a Wolfenstein. Dohoda umožňuje Microsoftu čeliť kritike, že zaostáva za Sony v kvalite svojich hier, a zároveň prehĺbiť svoj katalóg hier sedem týždňov predtým, ako Microsoft aj Sony vydajú nový generácie herných konzol .

Hráči sa už dlho sťažujú, že konzolám Xbox od Microsoftu chýba typ exkluzívnych, vysokokvalitných hier, ktoré Sony propaguje ako hlavný predajný bod pre svoje konzoly PlayStation. Sony roky vlastnilo viac herných štúdií ako Microsoft. Minulý rok však Microsoft predbehol Sony, ktoré vlastní 15 štúdií, 14 Sony. Dohoda ohlásená v pondelok zvýšila náskok Microsoftu na 23 herných štúdií a dáva mu kontrolu nad niektorými z najpopulárnejších svetových franšíz. Sony odmietla komentovať kúpu Microsoftu.

Microsoft neuviedol, koľko z jeho novonadobudnutých hier bude exkluzívnych pre Xbox, ale poukázal na poznámky Phila Spencera, výkonného viceprezidenta pre hry spoločnosti, ktorý povedal v r. rozhovor pre Bloomberg že hry budú dostupné pre iné konzoly od prípadu k prípadu.

Analytici a hráči túto dohodu chválili a uviedli, že preukázala odhodlanie spoločnosti zlepšiť svoje herné možnosti pre používateľov konzoly Xbox.

Akvizícia bola pre Microsoft veľkým prevratom, povedal Piers Harding-Rolls, riaditeľ výskumu v Ampere Analysis, analytickej firme v Londýne. Táto dohoda katapultuje portfólio hier spoločnosti Microsoft do oveľa silnejšej pozície, povedal.

Odvetvie videohier rastie na popularite, k čomu z veľkej časti prispela pandémia koronavírusov, ktorá prinútila veľkú časť sveta zostať doma a nájsť si online zábavu. O 2,7 miliardy ľudí Podľa výskumníka herného trhu Newzoo sa predpokladá, že tento rok zahrajú hru a hráči na celom svete by mali v roku 2020 minúť takmer 160 miliárd dolárov.

Dohoda predstavuje posun v zameraní spoločnosti Microsoft, ktorá je hlavne obchodnou technologickou spoločnosťou, pričom väčšina jej príjmov pochádza z produktivity a komunikačného softvéru a služieb cloud computingu predávaných cez internet. Ale jeho online herný biznis a predaj Xboxu rýchlo rastú. V štvrťroku, ktorý sa skončil v júni, tržby spoločnosti Microsoft z hier vyskočili o 64 percent na 1,3 miliardy dolárov v porovnaní s rovnakým obdobím minulého roka.

Spoločnosť sa vyhla intenzívnej antitrustovej kontrole, ktorej čelili iné veľké technologické spoločnosti ako Apple a Amazon. To nedávno stratený v korporátnom ťahanici pre TikTok, populárnu aplikáciu sociálnych médií, ale niektorí analytici uviedli, že svoje peniaze mohli lepšie využiť tým, že sa budú držať hrania.

To naozaj oveľa viac zodpovedá tomu, čo robia, povedal Rod Breslau, bývalý reportér ESPN, ktorý teraz ako konzultant pokrýva e-športy a videohry. Ak sa pokúsite porovnať, ako Dohoda TikTok skončila so spoločnosťou Oracle s tým, ako tu skončil Microsoft, je to oveľa lepší prístup.

Carolina Milanesi, technologická analytička z výskumnej firmy Creative Strategies, povedala, že ľudia si mysleli, že Microsoft je blázon, keď v roku 2014 investovali do Minecraftu za 2,5 miliardy dolárov, no ukázalo sa, že to prinieslo návratnosť výnosov aj povedomia o značke medzi Gen Zers.

Microsoft, ktorý vydá svoje Xbox Series X 10. novembra dlho zaostával za Sony v celkovom predaji konzol – Sony vyrobilo tri najpredávanejšie samostatné domáce konzoly v pôvodnej konzole PlayStation vydanej v roku 1994, PlayStation 2 a PlayStation 4. V záujme lepšej konkurencie spoločnosť Microsoft zdôraznila flexibilitu, ktorú používateľom ponúka na hranie hier na rôznych zariadeniach a na cestách pomocou funkcií, ako je Xbox Game Pass, Netflix- štýlová predplatiteľská služba pre hry a xCloud, nová služba, ktorá ľuďom umožňuje hrať hry Xbox na telefónoch s Androidom. Uviedla, že budúce hry Bethesda budú dostupné na Game Pass v ten istý deň, keď budú vydané na počítačoch a konzolách Xbox.

Pán Spencer načrtol akvizíciu ZeniMax v pondelkovom blogovom príspevku podobným spôsobom, pričom uviedol, že tento krok je súčasťou plánu poskytnúť najvýkonnejšie, pohlcujúce a kompatibilné herné zážitky novej generácie a slobodu hrať trhové hry s priateľmi. , hocikedy, hocikde.

Teraz, povedal pán Breslau, je povinnosťou Sony reagovať. Dve nové hry, ktoré teraz vlastní Microsoft, Deathloop a Ghostwire: Tokyo, mali vyjsť pôvodne ako exkluzívne pre pripravovanú konzolu Sony PlayStation 5. Pán Spencer pre Bloomberg povedal, že Xbox bude stále rešpektovať túto dohodu, ale problém ukazuje, ako hlboko Microsoft znížil do zoznamu hier, ktoré si Sony váži.

Toto skutočne vytvorí určitý tlak na Sony, povedal pán Breslau. Zaplaťte, vytiahnite peniaze, vytiahnite peňaženku, začnite míňať miliardy dolárov.