Un-Doom Boom



Nie je to tak dávno, čo by Pedro A. Arellano, 20, veľmi nepremýšľal o tom, že by sa obrátil k mobilu, aby sa oddal svojej záľube vo videohrách. Bol vychovaný na bohatej strave vizuálne výbušných hier pre sofistikované konzoly od Sega a Nintendo. Zistil tiež, že hral ešte interaktívnejšie hry, ktoré vyžadovali joysticky, myši a klávesnice zapojené do obrovských stolných počítačov.

Ale v týchto dňoch pán Arellano, špecialista na informatiku a financie na Massachusettskom technologickom inštitúte, hovorí, že ho čoraz viac láka iný druh videohry: variácia za 4 alebo 5 dolárov, ktorú môže hrať na obrazovke svojho mobilného telefónu.

''Nemyslel som si, že to bude také skvelé,''povedal. Ale po stiahnutí niekoľkých hier do telefónu ho zaujala jednoduchá zábava, ktorú ponúkali, a jeho schopnosť hrať ich kdekoľvek a kedykoľvek.

''Môžete ich hrať v triede, keď čakáte na verejnú dopravu,''povedal pán Arellano. Na nedávnom nákupe so svojou priateľkou dodal: ''V podstate som spálil hodinu hraním hier, kým si ona skúšala všetky svoje šaty.''

Zatiaľ čo mnohí vývojári v multimiliardovom videohernom priemysle sa snažia rozšíriť svoju príťažlivosť, profil a zisky odvážnejšími, okázalejšími a stále pútavejšími hrami – niektoré sú také ťažké, že krivky učenia prevyšujú hráčov – v tichosti sa presadzuje iný druh videohier. do hlavného prúdu.

Nečakajte hromový priestorový zvuk so šiestimi reproduktormi. Zabudnite na spúšťače vlasov, hrozivú umelú inteligenciu a plne pohlcujúce 3-D prostredia. Toto je krotší vesmír hier s názvami ako Snowball Fight, Bejeweled, Tumble Bees a Bookworm Deluxe.

Tieto hry majú tendenciu byť krátkymi zábavami, ktoré sú takmer inštinktívne. Ľahko sa učia a možno ich hrať na rôznych zariadeniach vrátane počítačov, notebookov, digitálnych organizérov a mobilných telefónov. Dokonca aj populárny digitálny hudobný prehrávač, iPod od Apple, prichádza s nainštalovanou jednoduchou hrou Breakout.

Mnohé z hier sú priamymi prekladmi klasických arkádových hier ako Pac-Man a Tetris alebo ľahko rozpoznateľnými reinterpretáciami. Ostatné sú digitálne verzie stolových a kartových hier. Niektorí, ako napríklad Jamdat Bowling, destilujú podstatu skutočného športu do návykového spestrenia, ktoré sa dá hrať s palcom pri čakaní pri bankomate.

Príležitostné hry na PC a mobilných telefónoch majú čoraz viac možností pre viacerých hráčov. To znamená, že napríklad rýchla hra Tetris môže postaviť dvoch používateľov mobilných telefónov na opačných koncoch mesta alebo krajiny.

V závislosti od toho, ako ďaleko chce príležitostný hráč zájsť, existujú online turnaje, virtuálne trofeje a, samozrejme, textový a hlasový chat – nič menej ako digitálna platforma na vychvaľovanie práv.

Na Yahoo Games, poprednom webe s online hrami, hlási Nielsen/NetRatings každý mesiac viac ako 8,5 milióna návštevníkov. Daniel Hart, generálny riaditeľ stránky, uviedol, že jej návštevníci strávia viac ako 5,5 miliardy minút mesačne hraním jej neformálnych hier – v priemere viac ako 20 minút denne na používateľa.

''Príležitostní hráči predstavujú podstatnú časť celkového herného publika, ak zahrniete všetky možné hry a žánre,'' povedal Jay Horowitz, analytik Jupiter Research, ktorý sleduje priemysel videohier. ''Pokiaľ ide o publikum, 70 percent online komunity hrá neformálne hry.''

Pán Horowitz rýchlo poukázal na to, že aj hranie solitaire, videohry zahrnutej v operačnom systéme Windows spoločnosti Microsoft, ktorá beží na miliónoch počítačov po celom svete, sa kvalifikuje ako hranie príležitostnej videohry.

Ale on a ďalší odborníci na videohry tvrdia, že nárast príležitostných hier je o oveľa viac. Rastúce náklady a výrobné časy sofistikovaných hier pre náročných hráčov pomohli spoločnostiam ako Gameloft, WildTangent a Hexacto poskytnúť stimuly na výrobu väčšieho množstva lepších hier pre voľný čas. Tak sa zlepšili bezdrôtové služby a mobilné telefóny, pokročilé formáty herného softvéru a pevnejšie cenové štruktúry pre predaj a dodávanie hier online. A keďže tí, ktorí to už ťahajú k hrám, starnú a majú rušnejší život, hľadajú menej časovo náročné spestrenie.

Dave Madden, výkonný viceprezident pre predaj a marketing v spoločnosti WildTangent, tento fenomén nazýva „hranie rýchleho občerstvenia“.

''Vstúpiš, hráš a vyskakuješ,''povedal pán Madden.

Úspešnú príležitostnú hru možno vyrobiť za pár mesiacov už za 40 000 dolárov, povedal Wade Tinney, zakladajúci partner spoločnosti Large Animal, vývojára príležitostných hier so sídlom na Manhattane. Prvotriedna videohra pre náročných konzolových hráčov môže ľahko stáť 5 až 10 miliónov dolárov na vývoj a jej dokončenie môže trvať dva roky alebo dlhšie. Napríklad hra pre konzolu a PC s názvom BloodRayne stála 6 až 7 miliónov dolárov a jej dokončenie trvalo viac ako dva roky, uviedla hovorkyňa Majesca, vydavateľa hry.

Neformálne hry ponúkajú ďalšie výhody. Keď sa hrajú na cestách na mobilných telefónoch a v menšej miere na digitálnych organizéroch, výrazne sa líšia od hier, ktoré sa bežne hrajú na Nintendo Game Boy, kráľovi prenosných herných zariadení. Zatiaľ čo Game Boys vyžadujú herné kazety, ktoré je potrebné zakúpiť samostatne, príležitostné hry je možné stiahnuť priamo do mobilných telefónov a organizátorov s podporou internetu. Používatelia môžu tiež nahrať organizér s hrami jeho prepojením s počítačom.

Hráči mobilných telefónov poukazujú na to, že mobilný telefón je pravdepodobnejšie po ruke ako vyhradený herný stroj (hoci kombinovaný herný stroj a mobilný telefón Nokia, N-Gage, môže čoskoro ponúknuť inú možnosť). Nedávna štúdia zistila, že mobilný telefón je na druhom mieste po peňaženke medzi predmetmi, ktoré sa ľudia pravdepodobne vracajú domov, aby si ich vyzdvihli.

Počas posledných dvoch rokov sa príležitostné hry stali hlavným lákadlom pre čoraz populárnejšie internetové stránky s počítačovými hrami, ako sú RealOne Arcade, Yahoo Games, Pogo.com a Zone.com. V poslednej dobe sa neformálne hry stali hlavným predajným miestom pre dátové služby ponúkané na mobilných telefónoch v Severnej Amerike.

Jeff Hallock, hlavný riaditeľ produktového marketingu a programovania divízie PCS spoločnosti Sprint, uviedol, že od augusta minulého roka boli zaznamenané viac ako dva milióny stiahnutí bežných hier do mobilných telefónov Sprint. Pán Hallock poznamenal, že Sprint, ktorý pred rokom pridal hry na stiahnutie do svojej americkej služby, teraz ponúka 130 titulov od 18 vydavateľov hier. ''V súčasnosti je to veľmi robustný a prosperujúci trh,''povedal.

Celkovo sa očakáva, že severoamerický trh videohier dosiahne do roku 2007 hodnotu 13,5 miliardy USD, v porovnaní so 7,8 miliardami USD v roku 2002, podľa správy vydanej minulý týždeň spoločnosťou PricewaterhouseCoopers.

Zatiaľ čo správa predpovedala, že nástupcovia videoherných konzol, ako je Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox a Nintendo GameCube, budú kľúčovými hybnými silami rastu videohier, poznamenala, že mobilné telefóny s podporou hier budú pravdepodobne hrať veľkú úlohu pri šírení elektronických hier.

''Je to samohybný druh cyklu,'' povedala Stefanie Kane, partnerka v oblasti zábavy a médií v PricewaterhouseCoopers, a poznamenala, že so zdokonaľovaním technológie a rýchlosti mobilných telefónov sa do telefónov dostane viac príležitostných hier, ktoré na oplátku ponúkajú lepšiu hru.

Vývoj, ktorý pomohol otvoriť dvere hraniu mobilných telefónov v Spojených štátoch, bolo v roku 2001 prijatie technológie s názvom BREW alebo binárne runtime prostredie pre bezdrôtové pripojenie, ktoré podľa pani Kaneovej pomohlo skrátiť časy sťahovania a urýchliť vývoj hier.

Dostupnosť príležitostných hier na mobilných telefónoch a vreckových počítačoch zároveň vytvára rôznorodú skupinu hráčov vrátane žien a starších dospelých, ktorí by pravdepodobne nehrali videohry iným spôsobom.

''Sú to hry vytvorené pre ľudí, ktorí nesedeli celé hodiny, aby hrali hry,''povedal pán Tinney z Large Animal. ''Dajú si pauzu od niečoho, čo robia, a hrajú sa na pár minút.'' Na rozdiel od publika pre náročné hry, povedal, ,,ženy hrajú tieto hry rovnako alebo viac ako muži .''

Poznamenal, že príležitostné hry mali tendenciu mať priaznivejšie témy, často súvisiace s ''upratovaním, obnovovaním poriadku, znižovaním chaosu.'' AlphaQueue, geometrická logická hra s vesmírnou tematikou, ktorú jeho spoločnosť čoskoro vydá, je jedným z príkladov.

Napriek tomu, že násilné témy sú v neformálnych hrách zriedkavé, prenikajú do žánru s novými obľúbenými verziami pre mobilné telefóny, ako je Tom Clancy's Splinter Cell, tajná špionážna hra a nedávna hra Charlie's Angels ponúkaná v neformálnych herné stránky.

Žiadna však nie je tak časovo náročná ako povedzme sledovanie strašidelných, mimozemských vykorisťovaní Deus Ex alebo získavanie zručností v oblasti digitálneho letectva, aby ste prežili niekoľko leteckých súbojov v bojových leteckých simulátoroch.

''Rast tohto trhu a ľudí, ktorí za tieto hry platili minulý rok, bol dramatický,'' povedal Andrew Wright, generálny riaditeľ RealOne Arcade, hlavnej stránky pre príležitostné hry, ktorá poskytuje hry pre mobilné telefóny a vreckové organizátory, ale zameriava sa na hlavne na Internetové hry pre PC. Priemerný vek jeho hráčov je 40 rokov, povedal pán Wright.

Pán Wright odhaduje, že len na internete je najmenej 40 miliónov hráčov príležitostných hier, s potenciálom oveľa vyššieho počtu, keďže sa vyvíjajú lepšie hry a stále viac spotrebiteľov využíva vysokorýchlostné domáce internetové pripojenie.

Samozrejme, príležitostné hry, najmä tie, ktoré sú vyrobené pre mobilné telefóny, majú svojich odporcov.

''Pravdou je, že tomu veľmi neveríme,'' Jeff Brown, hovorca Electronic Arts, lídra v odvetví videohier. ''Myslíme si, že bezdrôtové hranie bude veľkou, veľkou príležitosťou, ale keď sa to stane, budeme lietať na jet packoch. Nevidíme, že sa to stane pravdepodobne tri alebo štyri roky, možno ešte neskôr.''

Pán Brown povedal, že Electronic Arts prevádzkuje svoju hru Tiger Woods PGA na mobilných telefónoch ako ''experiment''.

aktualizujte Windows 7 32 bit na 64 bit zadarmo

Matthew Bellows, vydavateľ Wireless Gaming Review, online žurnálu, ktorý je tiež štvrťročne publikovaný vo veľkých videoherných časopisoch, je pevne presvedčený o príležitostných hrách, najmä preto, že sa ďalej presúva na mobilné telefóny a iné bezdrôtové hybridné zariadenia, ako je N-Gage od spoločnosti Nokia. .

''Takmer každý hral Hľadanie mín a solitaire na PC,''povedal pán Bellows. ''Počítače sú teraz takou všadeprítomnou súčasťou našich životov v Amerike a ľudia si zvykli hľadať zábavu aj u nich.''

Dodal: ''Veľká skupina ľudí teraz hľadá, čo je na ich telefónoch dostupné na hranie.''